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基于新媒体背景的“文化+”博物馆文创品牌传播策略研究

发布时间:2022-09-23      浏览量:7882

博物馆新文创品牌创新路径

新媒体时代的到来改变了传统媒介环境、传描规律和传播形态,博物馆文创品牌以故宫为代表,逐街形成规模体系。长期以来,博物馆的文化商品信重建筑收藏,忽视了文化创意的开发,传统博物馆的盈利方式主要由门票和纪念品收入为主要渠道,其周边文创产品大多也是如书画、陶瓷、装饰品等藏品的缩小复制,尽管具有深厚的历史文化元表,但是产品只有在旅游旺季才会具有人气和销量。中国博物馆长期停留在旅游纪念品阶段,文化商品被游容冠以“严肃”“老套”的印象,一直没有被人津津乐道的产品代表出现。

随着中国文创产业的不断发展,2007年起,北京故宫博物院重新打开了那家有历史又是创意的故言大门,以全新的形鸟和面貌展现在世人服前,运用有遇的创意,借新媒体平台让那些早已在馆内尘封数百年的质级历史文物和中国传统文化,以文化创意产品的形式走出了故言大院。2017年故言文化创意产业更是迎来发展分水岭,文创收入高达15亿。鉴于这一成功家例,笔者认为可以在新媒体时代下基于"文化+“来打造栖物馆新文创品牌,主要做法如下:

(一)打造新媒体"文化+交互“模式,)漫线上体验恧

所训新媒休"文化+交互“模式,就是基于文化产业,以现代数字媒体理论为基础,借助网络通信和数字交互手段卖现传统文创Ip营销新模式。这是当今时代信息化发展的必然产物,是消费观念变革、科学进步、市场竞争等综合因表促成的。以北京故宫为例,无所不在的网络销售渠道为故含1P网红文创产品的打造打下了基础,故宫文创产品不仅有线下的文化创意体验馆作为实体销售的主要渠道,更有包括"故宫淘宝“淘宝店、〝故宫淘宝〞微博、〝故宫淘宝“饭信公众号、故宫商城以及〝故言博物院文创旗舰店^的天猫商城等线上芒销体系。这些岷起于社交网络媒体的线上销售渠道得到了广大网民的关注,从前只藏于深含的故宫文化傮助互联网传播到大江南北,让人足不出户就能领路故言文化的独特魅力。2020年初,故言博物院借助新媒体手段,与人民日报、人民网、新华社、快手等多个网络平台联合,首次在故言博物院进行为其两天的云直播,利用三场直播带领网民参观故言的各个展馆和宫殿。这是故言继网红文创后的又一次创新,并不是简单传统的将线下解说转化为在线解说,在形式、内容、制作、互动上也充分进行了创意,45日上午,中央电视台的抖音账号有超过1亿人次观看该场直播,新浪微博也形成了热搜话题,这正是传统文化产业利用新媒体"文化+交互“模式所产生的最佳效应。




(二)打造新媒体"文化+科技”模式,1强线下推广

随着虛拟现实技术的发展,博物馆可以运用语音图像识别、VRAI等现代科技,带领观众走进虛拟世界中的历史建筑。2017年故宫博物院基于VR技术打造出"故宫数字体验展馆”,该展馆打破时间和空间带来的限制,通过“头盔式”360VR眼镜设备,让人们在先进的虚拟现实技术中结合5D动感座椅、音响灯光系統等,在体感、视觉、听觉等方面身临其境的感受、缺摸和体验历史场录。由于世界各地的游容都越来越重视旅行 当中的体验感,故宫博物院还力求在各个方面达成高品质的服务,特别推出了英文版和日语版茶统供游舍选择,柠服务内容聚焦到游容的發观体验过程中,打破了以往马观花式的机械性游览楼式,运用新媒体”文化+科技“模式真正达到线下 “沉漫式”的体验效果。

在互联网+与文化I生态园飞速发展的青景下,北京故宫栖物院利用新媒体营销和产品设计推陈出新,不仅在文化数字化上向前迈了一大步,更通过故客文创成功转型,以强大的实力推广了互联网技术的应用。但我国其他台市的大多数酒物馆,由于缺三网络宣传平台及文化创意思路,对于网络的利用远远不足,使得中国博物馆很难形成完紫的文化创总产品产业链,阻碍了中国文化、中国历史、中国精神走向世界的发展脚步。签于故官博物院文创IP的成功家例,我国博物馆文化创意产业可以探索在新媒体时代下基于文化+来打造博物馆新文创品牌,一方面要哲于利用微信,微,抖音等官方平台,建立超社交网络上与粉丝之问的粘性关系,抓取一些热点评论进行内容的再创造,通过扁平化与趣味性的传指方式,吸引1更广泛的粉丝群体,为日后营销活动的优化开展奠定了良好的基础。另一方面,博物馆在进行营销之前,还要通过广泛的市场调研,多种渠道的了解目前的消费者都有哪些关注热点,在提前了解用户喜爱内容的基础之上,与其建立长期的信任关系。


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  • 新时代乡村文创产品如何设计

    设计原则:应用产品逻辑思维,消费者需求决定设计需求,文章从产品设计原则和平面设计原则两个方向出发。由于对大部分消费者来说,少数民族地域性文化与自己的生活相对比是较为陌生而遥远的,所以为了拉近文创产品设计与消费者之间的距离,产品设计原则除了考虑实用性原则、美观性原则,还需要考虑易理解性原则和趣味性原则;在平面设计四大原则,亲密性原则、对齐原则、重复原则和对比原则中,应该重点关注提取后视觉元素的亲密性。 设计方法:文创产品设计重点在于创新,所以不能所有的都按照固定的传统方法去处理。运用夸张手法对地域性文化设计元素进行“转译”和提取,对提取的元素进行解构和重组,最后需要考虑的是技术与文化融合创新。 解构与重组:第一,通常情况下,将已知的地域性生活文化素材进行直接提取,包括文字、图形、色彩。对元素解构后的形态,运用现代生活的设计理念以及设计构成方式对解构后的元素进行重新组合,在产品设计的过程中,加入以人为本的设计原则,结合实际的情况以达到应用创新。第二,在“转译”元素无法满足现代生活方式的审美体系,可对元素进行一定的夸张、简化、抽象处理,将较为复杂的文化素材及进行相应的处理后,使其更加适用于文创产品设计的各个载体,这样的创新需要把握好夸张和抽象的程度,需要在保留其原有的文化内涵的前提下进行创新。 技术与文化的融合创新:新时代的个性化规律离不开技术的创新,技术的创新提供了多样的展示形式,如一体成型的3D打印技术、三维动画影像技术等,同时因为技术与文化的融合创新,带来了融合其他现代生活文化元素的可能性。各种不同的文化元素组合在一起更加容易碰撞出创新的火花。

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常见问答

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  • 08
    2021-09

    旅游纪念品开发流程

    旅游纪念品开发是指从旅游纪念品从想法到市场的过程。按照先后顺序可以划分为三个阶段:(1)规划设计阶段是开发商和设计者达成合作意向的阶段。在此阶段,开发商向设计方传达旅游纪念品开发意原和概念性想法。设计方接受开发方的开发意原,对旅游目的地进行考察之后,在尊重开发方的最初想法基础上,通过各方面分析提出初步设计方案,并与开发方进行沟通,达成合作意向(2)样品制作阶段是指从旅游纪令品设计草案到产品的过程。在这个过程中,设计人员应该和制作人员反复沟通,直到制作人员对产品及其包装的制作细节完全了解,所制作的样品与设计人员脑中的概念模型完全一致为止。在这个过程中,产品的制作材料、大小、颜色等是尤为需要注意的制作细节:(3)批量生产阶段是旅游纪念品从工厂向市场,产品变为商品的过程。在这个过程中,需要及时关注产品的市场动态,消费者的购买热情和意见。按照消费者偏好,通过不断改进设计和生产工艺,赢取旅游纪念品的市场份额和美誉度,从而扩大旅游目的地的影响力。在这个阶段,又要分作两步走。第一步是市场启动期,通过产品和服务的不断调整和改善,占领市场,创造经营利润。第二步是持续发展期,就是在产品基本成型,市场基本稳定的前提下,通过市场营销手段,扩大旅游纪令品的声誉,打造品牌效应,以此带动地方旅游业的进一先发展。

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  • 07
    2021-09

    旅游纪念品设计是什么的呢

    旅游纪念品作为旅游业的一项高附加值产业,已经被越来越多的国家所重视。我国作为全球五大旅游国之一,旅游纪念品市场潜力巨大。本文将从旅游纪念品的功能性、符号性、地域性、未来性四个视角,阐述旅游纪念品的设计与开发问题。并提出旅游纪念品开发过程中地域性差异的重要性。旅游业是中国经济发展的支柱性产业之一,近几年来,中国入境旅游和国内旅游均快速增长,旅游产业规模日渐庞大,已位居全球五大旅游国之列,旅游纪念品的市场需求随之大大增加。目前,发达国家的旅游纪念品销售收入占旅游总收入的比例相当高,而我国还比较低。然而如此具有发展前景的旅游纪念品市场,却存在着众多的问题。通过多汉中市镇巴旅游景区的深入调查,发现其存在纪念品市场规划管理不够,产品质量简单粗糙,纪念品缺乏地方特色,产品简单,缺乏吸引力等问题。因此,开发设计出具有吸引力的旅游纪念品,是每一位旅游纪念品设计者的责任。

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  • 23
    2017-10

    体制改革滞后,公益性与经营性界定不清,资源配置机制混乱

    首先,国有文化单位的体制改革相对滞后,配套政策不完善,国有经营性文化事业单位转企改制缺乏动力,改革难度大,导致民营文化经济的快速发展和国有文化经济的平稳增长之间存在着明显的落差。 其次,公益性文化事业与经营性文化产业的界定不够清晰,集中表现为传媒文化产业集团“事业体制、产业化运营”的二元体制结构缺乏法律依据,以建立现代企业制度为目标的改革战略与事业性质的体质特征之间存在着内在的矛盾,文艺院团、非时政类报刊社和电台、电视台的制播分离改革在实践中常常因为纠缠于公益性与经营性的似是而非的属性界定问题而裹足不前。第三,文化产业传统的资源配置机制与市场化要求之间的矛盾依然尖锐,资源配置机制混乱、条块分割和行业壁垒与市场化要求之间的矛盾仍然是困扰我国文化产业发展的一个重大难题。文化市场与全国统一的产品市场尤其是要素市场尚未全面接轨,二者之间存在着明显的落差。

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  • 23
    2017-10

    融资渠道不畅,资金来源缺乏体制保障

    文化企业融资难的问题普遍存在,部分地区非公资本进入文化产业还存在一定障碍,融资渠道不畅,资金来源缺乏体制保障,投资主体单一,各级政府财政紧张,加之金融市场发育不充分,筹资渠道单一,使得文化产业的发展面临着严重的资金短缺问题。目前国内90%以上的动漫企业都是小规模的民营企业,这些小企业往往无力承担自主开发动漫产品,80%以上的中小动漫企业生存都比较艰难,资金不足是导致动漫企业难以为继的首要原因

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  • 23
    2017-10

    技术含量低,缺乏创意,自主知识产权匮乏

    以动漫产业为例,国产动漫一直走不出缺乏创意的瓶颈。创意环节位于动漫产业链的源头,是所有下游环节的基础,目前我国动漫产业创意环节依然薄弱。除“喜羊羊”外,近年国内动漫企业塑造的新形象乏善可陈。在题材方面,中国特色类作品依然是广为人知的古典名著和历史故事,奇幻类产品缺乏拥有自主知识产权的产品,难与国外作品抗衡。此外,动漫衍生品的开发不足,知识产权保护不力等诸多问题也是阻碍动漫产业发展的因素。

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