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文化创意产品——文创产品价值是什么?

发布时间:2022-12-07      浏览量:10677

文化创意产品,是指文化创意产业中产出的任何制品或制品的组合。从产品最终形态来看,文创产品包含两个相互重要的部分:文化创意内容与载体。

目前,我国的文创产品开发还处于初级阶段,文创产品涉及的广度和深度仍有很大的提升空间,市场前景广阔。但是,进行文创产品开发前一定要注意其所包含的两个相互依存的部分,以及它的开发特点。

在提出文创产品的概念以前,对应的是工艺产品和旅游纪念品的概念。前者的重点在于体现工艺的特点,后者的重点则在于体现地域的特点。实际上,很多时候旅游纪念品都演变为游客到此一游的证明,尽管各地域、各景区相隔千里,但是售卖的纪念品几乎一模一样。

许多人到了景德镇往往会买套瓷器,甚至有些人会为购买一套正宗的茶具专程来到景德镇。陶瓷产品既是一种工艺产品,同时也因为景德镇的千年瓷都地位,成为具有地域代表性的旅游纪念品。然而,大部分购买者不会去追究在景德镇购买的瓷器是否产自景德镇,这些瓷器也仅仅因地域本身而赋予其特定的意义,唯一的证明只剩下瓷器底部的“中国景德镇”五个大字。

实际上,在景德镇当地购买的瓷器中有很多来自福建德化和广州的潮州、佛山等地。现在的景德镇就像是一个陶瓷产品集散地,最多的外来瓷器是德化瓷器。为什么会出现这样的状况呢?这是因为德化瓷器的成本远远低于景德镇瓷器,一只德化瓷杯的成本为1元左右,但是在景德镇,一个坯的价格都不止10元,原料成本和制作工序造成两地瓷器之间巨大的价格差。以制瓷原料为例,景德镇瓷器使用本地特有的高岭土,即制瓷最好的原材料。但随着世世代代的开采,高岭土的存量越来越少,原料价格就越来越高。从制作工序上讲,景德镇依然延续着传统的制瓷方式,72道工序丝毫不差,与其他大批量生产的机器瓷相比,成本就增加了,价格也就上去了。

然而,当文创产品替代工艺产品和旅游纪念品出现之后,它所区别于这两者和一般产品的文化内容的创意设计就是它的附加价值。对比德化瓷器的“物质”,景德镇目前依然坚持的传统制瓷的古方古法和匠人之心就是它的文化内容,再融入令人耳目一新的创意,便能区别于德化瓷器和其他一般的瓷器。

文创产品的价值往往取决于文化创意的价值属性。如苏州博物馆的文创产品衡山杯采用文徵明的衡山印章图案作为文化元素,将印章图案应用在杯底,整个杯子的造型好似一枚印章。杯子材质选用汝瓷,以契合文徵明的文人气度,同时也符合苏州雅致的地域文化特点。因为文化元素源自衡山先生——文徵明,其所代表的文化内容让这个杯子增加了文化价值,印章和杯子的结合又增加了创意价值,这使整个杯子的价值远远大于材质本身的经济价值。这也就不难理解,为何在网上相同材质和造型的杯子的售价远低于衡山杯,但销量不如衡山杯了。

同一个文化内容中包含许多文化元素,表达的方式和载体也多种多样。同样是以“秦始皇兵马俑”为主题的产品设计,图所示的产品中提取的是“秦始皇兵马俑”这一文化元素,并通过卡通人物形象表达这一文化内容,载体是手账本。文化元素和载体两者之间不存在相辅相成的关系,卡通人物形象的载体也可以是抱枕、杯子等。

然而,如下所示,这是一个需要通过用户参与,进行挖掘才能完成的秦始皇兵马俑主题的文创产品。这种呈现是被精心设计出来的,是经过文化元素的创意组合的,“兵马俑”与“挖掘”这两个文化元素和载体相辅相成,与其他载体相比,这个由粉末包裹的兵马俑小摆件对于这件文创产品的文化内容表达具有不可替代性。

文创产品的设计基础一定是文化,只有将文化内容表达得出彩,才具有其他产品所不可替代的价值。

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  • 新时代乡村文创产品如何设计

    设计原则:应用产品逻辑思维,消费者需求决定设计需求,文章从产品设计原则和平面设计原则两个方向出发。由于对大部分消费者来说,少数民族地域性文化与自己的生活相对比是较为陌生而遥远的,所以为了拉近文创产品设计与消费者之间的距离,产品设计原则除了考虑实用性原则、美观性原则,还需要考虑易理解性原则和趣味性原则;在平面设计四大原则,亲密性原则、对齐原则、重复原则和对比原则中,应该重点关注提取后视觉元素的亲密性。 设计方法:文创产品设计重点在于创新,所以不能所有的都按照固定的传统方法去处理。运用夸张手法对地域性文化设计元素进行“转译”和提取,对提取的元素进行解构和重组,最后需要考虑的是技术与文化融合创新。 解构与重组:第一,通常情况下,将已知的地域性生活文化素材进行直接提取,包括文字、图形、色彩。对元素解构后的形态,运用现代生活的设计理念以及设计构成方式对解构后的元素进行重新组合,在产品设计的过程中,加入以人为本的设计原则,结合实际的情况以达到应用创新。第二,在“转译”元素无法满足现代生活方式的审美体系,可对元素进行一定的夸张、简化、抽象处理,将较为复杂的文化素材及进行相应的处理后,使其更加适用于文创产品设计的各个载体,这样的创新需要把握好夸张和抽象的程度,需要在保留其原有的文化内涵的前提下进行创新。 技术与文化的融合创新:新时代的个性化规律离不开技术的创新,技术的创新提供了多样的展示形式,如一体成型的3D打印技术、三维动画影像技术等,同时因为技术与文化的融合创新,带来了融合其他现代生活文化元素的可能性。各种不同的文化元素组合在一起更加容易碰撞出创新的火花。

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常见问答

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  • 08
    2021-09

    旅游纪念品开发流程

    旅游纪念品开发是指从旅游纪念品从想法到市场的过程。按照先后顺序可以划分为三个阶段:(1)规划设计阶段是开发商和设计者达成合作意向的阶段。在此阶段,开发商向设计方传达旅游纪念品开发意原和概念性想法。设计方接受开发方的开发意原,对旅游目的地进行考察之后,在尊重开发方的最初想法基础上,通过各方面分析提出初步设计方案,并与开发方进行沟通,达成合作意向(2)样品制作阶段是指从旅游纪令品设计草案到产品的过程。在这个过程中,设计人员应该和制作人员反复沟通,直到制作人员对产品及其包装的制作细节完全了解,所制作的样品与设计人员脑中的概念模型完全一致为止。在这个过程中,产品的制作材料、大小、颜色等是尤为需要注意的制作细节:(3)批量生产阶段是旅游纪念品从工厂向市场,产品变为商品的过程。在这个过程中,需要及时关注产品的市场动态,消费者的购买热情和意见。按照消费者偏好,通过不断改进设计和生产工艺,赢取旅游纪念品的市场份额和美誉度,从而扩大旅游目的地的影响力。在这个阶段,又要分作两步走。第一步是市场启动期,通过产品和服务的不断调整和改善,占领市场,创造经营利润。第二步是持续发展期,就是在产品基本成型,市场基本稳定的前提下,通过市场营销手段,扩大旅游纪令品的声誉,打造品牌效应,以此带动地方旅游业的进一先发展。

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  • 07
    2021-09

    旅游纪念品设计是什么的呢

    旅游纪念品作为旅游业的一项高附加值产业,已经被越来越多的国家所重视。我国作为全球五大旅游国之一,旅游纪念品市场潜力巨大。本文将从旅游纪念品的功能性、符号性、地域性、未来性四个视角,阐述旅游纪念品的设计与开发问题。并提出旅游纪念品开发过程中地域性差异的重要性。旅游业是中国经济发展的支柱性产业之一,近几年来,中国入境旅游和国内旅游均快速增长,旅游产业规模日渐庞大,已位居全球五大旅游国之列,旅游纪念品的市场需求随之大大增加。目前,发达国家的旅游纪念品销售收入占旅游总收入的比例相当高,而我国还比较低。然而如此具有发展前景的旅游纪念品市场,却存在着众多的问题。通过多汉中市镇巴旅游景区的深入调查,发现其存在纪念品市场规划管理不够,产品质量简单粗糙,纪念品缺乏地方特色,产品简单,缺乏吸引力等问题。因此,开发设计出具有吸引力的旅游纪念品,是每一位旅游纪念品设计者的责任。

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  • 23
    2017-10

    体制改革滞后,公益性与经营性界定不清,资源配置机制混乱

    首先,国有文化单位的体制改革相对滞后,配套政策不完善,国有经营性文化事业单位转企改制缺乏动力,改革难度大,导致民营文化经济的快速发展和国有文化经济的平稳增长之间存在着明显的落差。 其次,公益性文化事业与经营性文化产业的界定不够清晰,集中表现为传媒文化产业集团“事业体制、产业化运营”的二元体制结构缺乏法律依据,以建立现代企业制度为目标的改革战略与事业性质的体质特征之间存在着内在的矛盾,文艺院团、非时政类报刊社和电台、电视台的制播分离改革在实践中常常因为纠缠于公益性与经营性的似是而非的属性界定问题而裹足不前。第三,文化产业传统的资源配置机制与市场化要求之间的矛盾依然尖锐,资源配置机制混乱、条块分割和行业壁垒与市场化要求之间的矛盾仍然是困扰我国文化产业发展的一个重大难题。文化市场与全国统一的产品市场尤其是要素市场尚未全面接轨,二者之间存在着明显的落差。

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  • 23
    2017-10

    融资渠道不畅,资金来源缺乏体制保障

    文化企业融资难的问题普遍存在,部分地区非公资本进入文化产业还存在一定障碍,融资渠道不畅,资金来源缺乏体制保障,投资主体单一,各级政府财政紧张,加之金融市场发育不充分,筹资渠道单一,使得文化产业的发展面临着严重的资金短缺问题。目前国内90%以上的动漫企业都是小规模的民营企业,这些小企业往往无力承担自主开发动漫产品,80%以上的中小动漫企业生存都比较艰难,资金不足是导致动漫企业难以为继的首要原因

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  • 23
    2017-10

    技术含量低,缺乏创意,自主知识产权匮乏

    以动漫产业为例,国产动漫一直走不出缺乏创意的瓶颈。创意环节位于动漫产业链的源头,是所有下游环节的基础,目前我国动漫产业创意环节依然薄弱。除“喜羊羊”外,近年国内动漫企业塑造的新形象乏善可陈。在题材方面,中国特色类作品依然是广为人知的古典名著和历史故事,奇幻类产品缺乏拥有自主知识产权的产品,难与国外作品抗衡。此外,动漫衍生品的开发不足,知识产权保护不力等诸多问题也是阻碍动漫产业发展的因素。

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